Expérimentation : La malédiction volatile.

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Expérimentation : La malédiction volatile.

Message par Sparkthor le Mar 24 Nov - 0:44

Bonjour.

Aujourd'hui avec Syngman et Maikov, j'ai fait quelques test pour essayer de voir quels sont les éléments qui sont pris en compte pour les dégâts.

Donc voici les résultats des expérimentations, sur un de mes poteau préféré, le premier boss du camp de Thorneus.

Les 4 premiers screen ont été fait sur le boss en scaled. Il disposait de 4,5M de PV.


A blanc (sans anneaux équipés)


Avec des anneaux force/chance


Avec des anneaux force/bravoure


Avec des anneaux force/bravoure et le boss à 1,8M de PV restant




Les test suivant ont été réalisé en non scaled. Il disposait alors de 2,2M de PV


Premier essai à blanc


2e essai à blanc


Avec des anneaux force/chance


Avec des anneaux force/bravoure



Donc, d'après ces petits tests, il semblerait que les dégâts de la malédiction volatile sont :

-En fonction des dégâts des compétences (force + bravoure)
-> C'est assez visible : les sets force bravoure ont donnes de meilleurs résultat que la force/chance, et ce n'est pas négligeable : +10% sur le boss à 4,5M de pv !

-En fonction de la santé max du boss, et non de sa santé actuelle.
-> Qu'il soit full vie ou à environ 40% de ses PV max, les dégâts de la malédiction volatile sont semblable. Néanmoins pour ce cas il faut considérer qu'il soit possible d'avoir le bonus de dégâts lié au tempérament (le "critique" de bravoure).

-Indépendante des différents buffs de dégâts présents.
-> Toujours sur la même comparaison, l'absence du buff du symbole élément de surprise ne semble pas avoir affecté les dégâts de la malédiction. Peut être que le bio-piège lui marche ?

-Peut avoir ses dégâts augmenté via la statistique force d'impact.

-> C'est la seule raison qui peut expliquer l'énorme différence de dégâts entre les deux essais sans anneaux sur le boss à 2,2M.

Bien sur si vous avez des avis différents il ne faut pas hésiter à se manifester.

En espérant que cela vous soit utile.
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